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ここからナビゲートをファットマンが行ってくれるようになる。 飄々とした態度を一変、仕事モードのファットマンを堪能しよう。 + 目次 MISSION 07-1作戦目標 サブクエスト 敵機動兵器HUNTER 攻略 MISSION 07-2作戦目標 サブクエスト 敵AC蒼帝Ⅰ(龍厳) 攻略 MISSION 07-3作戦目標 サブクエスト 敵ACワータイガー(ジャッキー・ローガン) BPM70(スティーヴィー・コッカー) 攻略 MISSION 07-4作戦目標 サブクエスト 敵機動兵器To-605A To-605D 攻略 MISSION 07-5作戦目標 サブクエスト 敵AC炎帝(大慈真人) 攻略 MISSION 07-6作戦目標 サブクエスト 敵ACディープワン(レイフ・スミルノフ) バースト(ハワード・コールマン) 攻略 MISSION 07-7作戦目標 サブクエスト 敵ACミラージオ(サルバドール・キーン) 攻略 MISSION 07-8作戦目標 サブクエスト 敵ACアイギス(ゼヴェリーン) アイアンローズ(ワンダ) 攻略 コメント MISSION 07-1 作戦目標 指定領域内に存在する、全ての戦力を排除してください。 作戦目標:指定領域内の敵を全て撃破せよ。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 3分以内にミッションクリア - - 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア - - スピード撃破 HUNTERを1分以内に撃破 - - 敵機動兵器 HUNTER AP 40000 防御属性 KE CE TE - 1000 250 1250 武装 攻撃属性 攻撃力 RAIL CANNON KE 4000 SHOTGUN KE 300 LARGE MISSILE KE 323 攻略 全て自律兵器なのでヒートマシンガンでOK。奥にいるHUNTERが強力なミサイルを持っているが、CIWSを装備すれば特に問題ない。 開幕位置からスナイパーキャノンで狙撃するのも良い。 MISSION 07-2 作戦目標 敵AC 蒼帝Ⅰ 機体構成 軽量逆関節型 ライフル、レーザーブレード 近距離での戦闘に特化した武器を装備。 ブレードに切り替えているときは一段と距離を詰め、隙があればブレードを振る。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 30秒以内にミッションクリア 損害軽微 総ダメージ5000以下でミッションクリア 敵AC 蒼帝Ⅰ(龍厳) AP 28700 防御属性 KE CE TE - 1627 875 381 HEAD Hd-Y-F17 CORE CA-215(改造) ARMS Ar-M-E28 LEGS LRLB-111(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AM/RFB-219 KE 957 RA Au-V-G37 CE 703 SU Su-C-S09 CE 3995 LH Au-E-B05 KE 1024 RH Au-Q-D57 TE 8276 攻略 CE装甲高めの軽逆。パルマシ・ヒートマシンガンを持っていけばすぐ落とせる。 威力3振りカロンと適当なCEミサを持っていき乱射してればSも取れる。 獲得パーツ CORE[ KE-RESIST TYPE ]:CA-215 LEGS[ REVERSE JOINT-L ] LRLB-111 MISSION 07-3 作戦目標 敵AC ワータイガー/BPM70 機体構成 軽量逆関節型 パルスマシンガン、パルスガン 軽量二脚型 パルスマシンガン、プラズマガン 2機共にターゲットへ接近し、追い回しながら攻撃を仕掛ける。 ターゲットの周囲を飛び回り、攻撃の手数と合わせて翻弄する。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 1分以内にミッションクリア 20000 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア 30000 敵AC ワータイガー(ジャッキー・ローガン) AP 34674 防御属性 KE CE TE - 1909 287 1043 HEAD HD-210 CORE C03 Malicious ARMS AGEMAKI mdl.2 LEGS LRLA-121(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AU44 Kaleidoscope TE 511 RA AU31 Kingfisher TE 875 SU NAYOTAKE mdl.3 RH AM/RFA-130 KE 1054 BPM70(スティーヴィー・コッカー) AP 31932 防御属性 KE CE TE - 1140 829 477 HEAD HA-202(改造) CORE Co-D-S44 ARMS Ar-P-C28(改造) LEGS L2LB-129 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA YAMABUKI mdl.1 TE 452 RA Au-N-C85 TE 3960 SU SL/CWA-243 KE 10 RH Au-V-G37 CE 703 攻略 軽二と軽逆。それぞれTEとCEを底上げしてあるのでスキャンしてヒトマシ、パルマシで弱点を突くこと。 相手はTE武器を使ってくるので重二やタンクだと被ダメージが抑えられる。 撃ち分けがどうしても難しいなら、TE防御を底上げしたタンクにパルスキャノンを採用して戦おう。 初期位置から動かずに近づいてきた方からロック、サイト内でしっかり当てていくだけで一瞬に溶かしきることができる。 威力特化Au-P-R55のダブルトリガーならば、アンプ無しで3回程当てるだけでどちらも沈む。 獲得パーツ LEGS[ REVERSE JOINT-L ] LRLA-121 HEAD[ KE-RESIST TYPE ]:HA-202 ARMS[ KE-RESIST TYPE ] Ar-P-C28 MISSION 07-4 作戦目標 指定領域内に存在する、全ての戦力を排除してください。 作戦目標:指定領域内の敵を全て撃破せよ。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 5分以内にミッションクリア - - 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア - - スピード撃破A TO-605Aを1分以内に撃破 - - スピード撃破B TO-605Dを1分以内に撃破 - - 敵機動兵器 To-605A AP 60000 防御属性 KE CE TE - 2200 600 700 武装 攻撃属性 攻撃力 BATTLE RIFLE CE 1500 回転攻撃 - 10000 To-605D AP 50000 防御属性 KE CE TE - 600 1600 3000 武装 攻撃属性 攻撃力 LASER CANNNON TE 6000 攻略 ヘンなのが二機現れるミッション。雑魚はヒートマシンガンでOK。 A型にはCEが効く。近いと突進してくるため、建物を遮蔽にして撃っては隠れるを繰り返せば何とかなる。プライドは抜きでネリス脚を使うと面白いくらい避けられる。 D型にはKEが効く。レーザー砲は弾速が遅いので、発射を見てから左右に動くことで簡単に回避できる。 大抵は突進するA型の方が怖いので、CEロケットを狙えるようなら積んでいこう。 回転突撃されないように距離を保って引き撃ちするとA型を安定して倒せる。 D型はライフル2丁で十分。レーザーが怖ければ、片手をTEシールドにしてダメージを抑えても良い。 重ミサイルセントリーも貫通するので、捕捉も面倒に感じる人はセントリーに任せてみるのも手。ほぼ全弾命中し、3つ4つ撒けばスピード撃破も取れる。 MISSION 07-5 作戦目標 敵AC 炎帝 機体構成 四脚型 レーザーライフル、ミドルミサイル 各種距離に応じて武器を使い分けオールレンジでの戦闘をする。 戦い方はオーソドックスな引き撃ちだが、シンプル故に強力。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 30秒以内にミッションクリア 損害軽微 総ダメージ5000以下でミッションクリア 敵AC 炎帝(大慈真人) AP 40816 防御属性 KE CE TE - 1517 2969 348 HEAD Hd-Y-F08(改造) CORE CA-215 ARMS AE-118(改造) LEGS YOMOGIU mdl.1(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AM/LRA-229 TE 2432 RA AM/SRA-217 KE 2521 SU Su-J-E36 CE 1852 LH AM/BRA-224 CE 1622 RH AU01 Knave KE 1092 攻略 KE防御を確保した四脚。説明の通りレザライやスナライで引き撃ちしてくるが、機体が重いので簡単に接近可能。 CE重二等で装甲を固めておけば正面からパルマシで焼き切れる。 機甲道のトップらしいが、弟子たちより遥かに弱い。所詮は死にかけの爺さんであった。 オートキャノン「AM/ACA-218」の威力3振りなら衝撃込みで貫通して瞬殺できる。片手にキャノンを持って衝撃を与えてやろう。 HEAD[ CE-RESIST TYPE ]:Hd-Y-F08 ARMS[ CE-RESIST TYPE ]:AE-118 LEGS[ 4 LEGS ] YOMOGIU mdl.1 MISSION 07-6 作戦目標 敵AC ディープワン/バースト 機体構成 軽量逆関節型 HEATショット(武器内蔵型腕部)、ハンドガン 四脚型 レーザーキャノン(武器内蔵型腕部)、パルスマシンガン 共に武器内蔵型腕部を装備した機体を使用し、独自の距離感を保ちながら戦闘を行う。 どちら共一撃が強力な武器なので、同時に攻撃を浴びないよう立ち回る必要がある。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 1分以内にミッションクリア - - 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア - - 敵AC ディープワン(レイフ・スミルノフ) AP 36805 防御属性 KE CE TE - 1420 294 1340 HEAD HA-111 CORE MATSUKAZE mdl.1 ARMS Wa-V-S11 LEGS L24 Forehead(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 WA Wa-V-S11 CE 782 LH YAMABUKI mdl.1 TE 452 RH AU30 Kraken KE 568 バースト(ハワード・コールマン) AP 42399 防御属性 KE CE TE - 845 2017 703 HEAD HF-227(改造) CORE MATSUKAZE mdl.2 ARMS KASHIWAGI mdl.1 LEGS L11 Fearless(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 WA KASHIWAGI mdl.1 TE 4823 LH AM/RFB-215 KE 1158 RH AM/PMA-239 TE 512 攻略 TE軽逆と四脚のコンビ。四脚も逆関節のように飛び跳ねるので一見区別を付けにくい。 それぞれヒートマシンガンとライフルで撃破可能だが、一撃が重いので障害物を上手く盾として使う。 なお公式PVに登場していたが、セリフはなぜかドラグーン/メビウスコンビのものであった。 面倒くさい人・苦手な人はガチタンで挑もう。上の表を見てしっかりと防御ラインを満たす構成を。 おすすめ火器はオートキャノン(AM/ACA-218 or AM/ACA-127 共に威力特化型)。 ミサイルと絡めて防御低下をしっかり狙えばディープワン(KE 1420)にも綺麗に刺さる。 落ち着いて一機づつ片付けよう。 獲得パーツ LEGS[ REVERSE JOINT-L ] L24 Forehead HEAD[ KE-RESIST TYPE ]:HF-227 LEGS[ 4 LEGS ] L11 Fearless MISSION 07-7 作戦目標 敵AC ミラージオ 機体構成 タンク型 ハウザー、パルスキャノン 閉所で有効な武器を乱射。特に近距離での戦闘の際は注意が必要。 一度爆発に巻き込まれるとただでは済まない。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 30秒以内にミッションクリア - - 損害軽微 総ダメージ5000以下でミッションクリア - - 敵AC ミラージオ(サルバドール・キーン) AP 50043 防御属性 KE CE TE - 1623 1378 3202 HEAD H07 Starlight CORE Co-G-F37(改造) ARMS AA-207L LEGS LTB-105(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA TSUKUYOMI mdl.2 TE 1014 RA Au-K-G32 KE 8263 SU SK/RCC-207 KE 759 LH Au-N-C55 TE 3960 RH Au-F-U21 CE 1935 攻略 敵は近距離超火力のパルキャハウタン。スナイパーキャノンで狙うか、中距離からバトライで。 あるいは衝撃力の高いミサイルを連射しながらライフルを貫通させるのも良い。 スナイパーキャノンで狙う場合は開幕直後に左側の壁に寄りスナキャを撃ちまくると比較的安定する。 獲得パーツ CORE[ TE-RESIST TYPE ] Co-G-F37 LEGS[ TANK ]:LTB-105 MISSION 07-8 作戦目標 敵AC アイギス/アイアンローズ 機体構成 重量二脚型 シールド、バーティカルミサイル タンク型 レールキャノン、レーザーキャノン 遠距離から狙撃を行うタンクへの接近をシールドを装備した重量二脚が妨害する。 タンクは容赦なく狙撃してくるので、決して気を抜くことは出来ない。 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 備考 時間制限 1分以内にミッションクリア 20000 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア 30000 敵AC アイギス(ゼヴェリーン) AP 42419 防御属性 KE CE TE - 1409 1328 3382 HEAD Hs-H-E34 CORE CB-209 ARMS AGEMAKI mdl.3(改造) LEGS Le2H-J-E08 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA Au-U-E02 CE-S 2682 RA AM/SHA-207 KE-S 5532 SU SL/KMC-204V KE 1296 LH ARAGANE mdl.1 CE 1625 RH MURASAKI mdl.3 TE 2060 アイアンローズ(ワンダ) AP 56166 防御属性 KE CE TE - 1356 1829 3879 HEAD UMEGANE mdl.1 CORE C11-Monoceros ARMS Ar-A-A76/L(改造) LEGS Let-A-D09(改造) 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA HAYASAME mdl.2 KE 5123 RA AM/LCA-172 TE 6130 SU MURATORI LH AM/BRA-125 CE 1692 RH AM/SRB-112 KE 2736 攻略 砲撃戦仕様のタンクに防衛特化の重2。重2に手を焼くとガンガン削られる。 かといってタンクからいくと高度を取り辛いマップの為、赤垂直ミサがガシガシ刺さる。自信がなければCIWSをば。 両機共にバトライもライフルもよく通るが、2属性の盾が非情に煩わしい。いっそこちらも交互に持ち、2属性で叩き割るのも有効。ハンガーシフトを考慮する必要も無くなる。 また、CE盾は威力特化ストレコ以上のものは防げない。ヒートキャノンなどで強引にねじ伏せてしまうのも手。 見通しのよさとタンクのトロさを付いてスナキャも常套手段。重2が射線に入ったとしても盾を吹っ飛ばせるので悪くはない。 高度が取れないマップゆえにパイルも勿論有効。 右下のエリアオーバーギリギリに陣取り、重二が来るまで待つ。 重二が来たらエリアオーバーに気を付けながら重二を倒す、近いとブーストチャージを使うので注意。 タンクはかなり距離を取るタイプのため、タンクと自分との間に障害物が来るまで誘導し、一気に接近してフラロケやパイルで処理。 両機ともオートキャノン「AM/ACA-218」の威力特化が衝撃込みで貫通するため、ヒートキャノンと併せて撃ち込めば速攻で撃破することも出来る。 KEロケットも高威力のものなら貫通するので、速攻で片付けたい人は試してみよう。 どうしても勝てない場合は以下のアセン・戦術だと楽にクリアできる。 重量二脚「Le2H-J-E13(リリス脚)」で1952以上、CE1625以上を確保。武装はスナイパーキャノン、6万パイル、ハンガーにアラガネ2丁。肩部はCIWSまたは追加弾倉。 開幕と同時に(CIWSを起動して)スナキャを構えよう。タンクのレルキャ・レザキャを両方跳弾し、ほぼ無敵状態となる。重二の垂直ミサイルも迎撃できるので、あせらずにスナキャの狙いを定められる。 単発スナキャか3発スナキャがおすすめ。5連射スナキャを使うなら前方の小屋の屋根から撃つといい。弾数に余裕がないので、タンクの動きが止まるのを確認してから撃とう。 タンク撃破後に突撃してくる重二は6万パイルを2回当てて倒す。倒しきれなかった場合はアラガネで引き撃ちすれば安全。スナキャを一発当てればCE盾を排除できるので、パイルに自信がなければCE盾を剥がしておくといい。 獲得パーツ ARMS[ TE-RESIST TYPE ] AGEMAKI mdl.3 ARMS[ TE-RESIST TYPE ] Ar-A-A76/L LEGS[ TANK ] Let-A-D09 コメント 7-8はタンクでヒートキャノンぽんぽん撃てば簡単 -- 名無しさん (2013-09-30 05 28 04) 7ー4、スナイパー三発腕+ヒートマシンガンが楽。ビームの方がヒートでもしぶとい。両方動きが遅いから当てやすい。 -- 卑劣漢 (2013-10-01 00 07 13) 7ー8はスナキャだと近づかれる前に倒せて楽チン 構え狙撃特化UNACもお供に。 -- 名無しさん (2013-10-03 06 38 29) 7-8、TE盾と六万パイルを持って、肩ヒトロケ、CE盾とパルマシハンガー、KE防御2800ほどの機体。グライドブーストでタンクの側に近づいてパイルで沈めます。そのあとパルマシでアイギスの盾を溶かして、後はヒトロケぶちこんだら楽にS取れました。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 00 38) ↑はフラロケで -- 名無しさん (2013-10-04 12 50 28) 失礼しました。↑↑はフラロケだとタンクの動きをほぼ止められるのでかなり楽になります -- 名無しさん (2013-10-04 12 51 58) タンクヒトキャとフラロケ戦法を組み合わせた。スタート地点左前方の建物を挟む形で領域ギリギリまで移動、重二が建物を超えてくるのでヒトキャで引っかけたらフラロケを混ぜながら後は流れで。ブーストの早いタンクがおすすめ。 -- 名無しさん (2013-10-05 23 46 52) なんか全然勝てないもんだから気まぐれに盾無視してタンクに特攻かけたら楽勝だった -- 名無しさん (2013-10-07 12 36 17) 7-8何やってもうまくいかないからキレてマルプル特攻したらS取れた 特性上、こいつら二体で固まってるもんね・・・ -- 名無しさん (2013-10-07 19 59 26) 7-8、デロリアンで一気に仕留めたらS取れた -- 名無しさん (2013-10-09 17 34 14) 7-8は構え重二もあり。盾持ちは味方死ぬまでなにもしてこないんで、単砂砲で処理して逆上して突っ込んでくる重二にカウンターパイル。OW使おうにもレルキャうぜぇって人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-10-10 22 08 28) ちなみに砂砲は一歩も動かず構えれば、重二は途中で前進やめます。 -- 名無しさん (2013-10-10 22 09 46) 7-4のレーザー型サブクエが結構キツい。突撃型から来るダメージ無視して柱でぶん殴ったら取れたけど、他にいい方法ないかなあ。 -- 名無しさん (2013-10-11 19 48 14) ワータイガーの装甲値、これ違うよね -- 名無しさん (2013-10-11 23 24 17) 7-8全然S取れないから米見てグラブレで行ったら一発で二機倒して経費5,510でSでしたありがとう -- 名無しさん (2013-10-12 12 07 20) 7-4は、威力保証の長い砂砲と、5連砂砲を用意し、単砂で目の前の雑魚と遠距離型を狙撃。突撃型がある程度近づいてきたら5連にかえて少々のダメージは無視して撃破。残った単砂で遠距離型撃破。残りの雑魚はお好きに。パ -- 名無しさん (2013-10-12 13 49 48) 続き。残った雑魚は砂砲パージして弾薬費無駄にあげるよりミサイルがおすすめ -- 名無しさん (2013-10-12 13 51 09) 7-4は射程特化砂砲×2で倒せるだけ倒して ヒートキャノン腕で残りを料理すればOK -- 名無しさん (2013-10-12 22 45 09) 7-4は重量逆関節でSとれた ぐるぐるキックはハイジャンプで回避出来るから楽 レーザー型は速射ライフルで処理 -- 名無しさん (2013-10-13 07 28 58) 7-8はスナキャ,TE盾,CIWS,パイル,CE盾でノーダメいけます -- 名無しさん (2013-10-13 14 26 48) 7-4は左奥エリア外ギリギリ建物と建物の隙間からなら一つ眼の回転攻撃が一切当たらない状態でヒトマシで潰せる。後の右からくるレーザー撃ってくる一つ眼は速射ライフルとKEミサで倒してS。一つ眼が出現してすぐ左奥に行かないと間に合わないからそこは調整 -- 名無しさん (2013-10-13 22 43 33) 7-4、運が絡みますが、最初の敵をライフルで始末。ステージ中央、二つある建物の間、手前の建物寄りの位置でヒュージミサイルを起動。二匹ともに撃ち込むという形でも損害軽微、時間制限、スピード撃破A,BSランクとれました。 -- 名無しさん (2013-10-14 14 49 32) ↑(続き)胴をCC-208、ジェネレーターをGA-210にしておけば割と余裕を持って二発撃てます。FCSをUSUGUMO mdl.3にして射程を確保しないとなかなか接近してこないレーザー型をロックできないので注意。失敗時は突進してくるほうが近すぎて外れるか、レーザー型が遠くてロックできないかでした。 -- 名無しさん (2013-10-14 14 52 55) 6万パイル右手とハンガー TE盾、CE盾でKE防御重視機体が一番楽だった CIWSも一応… 開幕殴りに行くだけでいいし。 -- 名無しさん (2013-10-18 16 33 09) 7-4はヒトマシ引き撃ちでA型に飛鳥文化アタックさせずに倒し、D型はTE盾を構えてライフルで仕留めるのが楽かも。あのレーザー避けにくい。 -- 名無しさん (2013-10-19 00 12 18) 7-4、A型を出現位置近くの建物に引っ掛けてしまえば存外チョロいな。ヒトマシとCEロケでさっさと片付けて、残ったD型はDPS高いライフルで処理。敵のレザキャは上下にしっかり動いていれば意外に当たらない。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 52 47) 某動画を参考にしたら7-8なんとかS取れた。セントリー一つ撒いてCIWS起動してから砂キャで砲撃。基本はタンク優先だが、重二が近付いてきたらそちらを優先して撃つ。 -- 名無しさん (2013-10-20 18 23 39) ワータイガーの装甲値直したよー -- 名無しさん (2013-10-22 13 10 11) 7-8ha -- 名無しさん (2013-10-26 10 02 52) 7-8は開幕左前方の小屋の影に隠れて敵2体が重なる頃にヒュージブレード。敵に近づく時、攻撃当たらないようジャンプして左右にブースト効かせながら近づきました -- 名無しさん (2013-10-26 10 06 14) 7-5でサブクエスト両方取得してもSがとれない??? -- 名無しさん (2013-10-27 18 34 47) ↑支出なしで倒してみそ。 -- 名無しさん (2013-10-27 19 53 00) ↑ども。支出ゼロでとれました。てっきりバグだと思ってた -- 名無しさん (2013-10-27 23 05 20) 7-8、射撃安定高い腕と構え反動軽減高い4脚、あとは安いコアと頭で、右腕に5連スナキャ、左腕にTE盾、左ハンガーにCE盾、初期位置から動かず盾から殺していったらSとサブとれた -- 名無しさん (2013-10-28 19 03 08) ↑thk。書かれてるとおりにやったらサブ、S一発で取れて笑ったw -- 名無しさん (2013-11-04 13 21 23) 7-4は、A型を6万パイルで掘って、D型はライフルで処理ってのが俺は安定したぜー -- 名無しさん (2013-11-25 19 32 15) 洞窟のタンクはスナキャでねらってると一回だけ回避行動とるのな。一回やったらしばらくしないみたいだけど -- 名無しさん (2013-12-24 10 33 41) 7-7はセントリーガンが活躍する珍しいミッション。初代AC~ACNXみたいに閉所ミッションがそれなりにあればセントリーガンの扱いも大分違っただろうになぁ… -- 名無しさん (2014-01-02 21 52 06) 7-4は結局6万パイル特攻で終わり(・ω・) -- 名無しさん (2014-01-08 19 22 33) 前に傭兵として7ー8行った時、2機相手にオトリしてたら、建材でまとめてさらって行った人がいた。危うく自分もさらわれそうにw -- 名無しさん (2014-01-11 00 04 39) 7-8 -- 名無しさん (2014-01-17 02 11 09) 投稿ミスした(泣)7-8はマスブレでいったらクリアできた。なんか、かっこよかったw -- 名無しさん (2014-01-17 02 13 06) 7-5 前方の鉄骨に隠れながらチャージしてカラサワ叩き込んでS。基本報酬+損害軽微の17万がSのラインかと。 -- 名無しさん (2014-02-14 17 28 53) 7-8でパイル当てても削りきれなくて何度も死んでたんだがふと蹴ってみたら倒せてS取れた・・・今までの俺の苦労は一体・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 23 21 59) ↑11 楽すぎワロタ -- 名無しさん (2014-03-15 22 35 22) 7-6Sとれねえwwww -- 名無しさん (2014-03-15 23 54 02) 7-3はTEガチガチにあげたタンクにTE盾もって近づいてきたら体当たりすれば余裕でSだなw -- 名無しさん (2014-03-22 16 41 23) ↑2ガチタンパルキャでGO -- 名無しさん (2014-03-22 16 59 07) 7-8、 -- 名無しさん (2014-05-07 14 08 53) 7-8、一人で四脚威特5連スナキャで開始位置構えからのタンク→重二狙撃でSにサブクリア。本文より楽な気が……と思ったら類似がコメに書かれてたと言うね ↑ミス -- 名無しさん (2014-05-07 14 12 15) 7-3はCE底上げと言ってもどっちバトライで抜けるので両手とCEミサ積んで距離開けながら戦えばS取れました -- 名無しさん (2014-05-30 00 36 42) 7-6はTEとCEの盾にDPS高い武器持ってきゃ楽 -- 名無しさん (2014-07-20 13 59 05) 7-8が全然Sランクとれん… なんでここに限ってUNACが真ん前に居座って狙撃の邪魔するのよ… -- 名無しさん (2014-08-14 22 59 00) 7-4の損害軽微は無理ゲーだね -- 名無しさん (2014-08-17 23 13 11) ↑全サブクエ同時達成ならともかく損害軽微を単体はそうでもないぞ? 距離300ほどで突撃を使用しなくなるので、A型→CEロケ+ヒトマシで瞬殺 D型→初期ライ引き撃ち これで上手くいけばスピード撃破Wも出来る。 -- 名無しさん (2014-08-18 08 24 55) 7-8は自分が前衛張ってパルマシでシールド溶かしてUNACに後方支援してもらった -- 名無しさん (2014-08-27 01 41 10) 7-5、両手KE盾の張り付きUNAC連れて自分は盾+威特ランポ。 -- 名無しさん (2014-09-19 22 35 10) ↑続き 両肩VTFで乱打。両者ノーダメ+サブクエ埋めてS。えらい評価が渋いので、被弾した時点で再出撃した。 -- 名無しさん (2014-09-19 22 38 36) 7-5は四脚五連砂でミンチ。最初はある程度真っ直ぐで横に避けたりしないからジャンプで避けられそうになっても慌てずに狙えばなんとかなる。三回当てれば死ぬけど無理そうならパージしてWライフルで。 -- 名無しさん (2014-12-13 12 17 18) 7-6はTEガチガチに固めたタンクにWオトキャ、CEミサで四脚を執拗に狙った。 -- 名無しさん (2014-12-13 12 21 08) ミス。↑続き。ディープワンさんは蹴りもしないのにのこのこ近くによってくるので蹴っ飛ばすとワンパン出来た。蹴れそうになかったら諦めてオトキャとミサイルで頑張ろう。攻撃は全部弾けるけど長期戦になると損害軽微はなかなかとれないので、蹴れなかったら諦めてリトライするのも手かも。 -- 名無しさん (2014-12-13 12 24 57) 7-8は速射YAKUMO2のジャンク4脚にパイル積んでタンクを砂で始末すると残りがパイルに当たりに来てくれるよ -- 名無しさん (2015-01-05 21 39 05) 7-8でアイギスは誘いこんで撃破できたけどアイアンローズのレザキャが左右に振っても回避できなくて被弾がかさんでしまうのだけどコツあります? -- 名無しさん (2015-01-06 12 43 50) テンション上がってきたwwwwwwwってくらい高速で振りながら当たらないことを祈ってパイルで突っ込む 運ゲーだが一応これでクリアしたしサブクエも両方とった -- 名無しさん (2015-01-06 12 59 45) 被ダメのサブクエだけなら盾を速攻でしばいた後、開始地点の建物から薔薇を砂でチラ撃ちすりゃ余裕。勿論プライドがゴミクズになるが -- 名無しさん (2015-01-06 13 16 56) 7-4は6万パイル外さなければライフルいらないね。雑魚をヒトマシで処理してへんなのはパイルで一撃ずつで行けた。余ったハンガーにはTE盾か予備のパイルでも積んどけばなお安心。 -- 名無しさん (2015-01-26 11 13 15) 7-4 せんとくんを囮に使えば、ヘンなの出現まで安全にいけます。あとは定石どおりパイルとライフルで -- 名無しさん (2015-02-09 10 35 55) もうやってる人がいるかもしれんが、7-4は速射ハウザーx2と5連CEロケ、速射ライフルで行けば安定する。最初の特攻兵器は、ライフル&自爆で落として、デカイのは、ライフルで引き撃ちして、変なのは突撃型をCEロケ&速射ハウザーで瞬殺、あとはレザキャのをライフルで気をつけつつ引き撃ちすればいい。 -- 名無しさん (2015-02-21 17 23 01) 7-8でストーリー手伝いしてたらパイルを味方に当てて自分も直後に重2のブーチャで落ちた…うわぁ… -- (2015-03-07 16 32 20) 7-8 -- 名無しさん (2015-03-26 05 35 24) ごめんミス7-8CIWS4脚砂キャ左にYAKUMOmdl2に6万パイル(砂キャの肩)右にヒトマシ+CIWSスタート後は一歩も動かずに砂キャ構えたら正面に2体いるので重2に一発当ててCE盾割っておく、タンクは右手前の柱に動いて行くので砂キャで硬直ハメ、あとは重2が真っ直ぐ近づいてくるので地上から近づいて行って砂キャ捨てつつヒトマシでKE盾を割って6万パイルで終了。重2は自分から見て左に動きやすいのでパイルを左手に持つ -- 名無しさん (2015-03-26 05 47 24) ciws被ってたわ…長文スマン -- 名無しさん (2015-03-26 05 48 32) 7-6は腕以外主任パーツ、腕はAD-228にしたら良い感じだった。CEも痛くない。攻撃は威特ランポ2丁でもクリアできるが、制限時間がシビアなので普通に弱点突けばS取れると思う。気まぐれにプラズマガン使ったけどハマると強いなw -- 名無しさん (2015-04-20 01 31 11) 7ー8 速特YAKUMO mdl.2を両肩増弾。 -- 名無しさん (2015-06-15 12 14 11) 7-7開幕主任砲楽しいです(小並感 -- 名無しさん (2016-01-16 14 29 45) 7-8縺ァS蜿悶l縺ェ縺?汳「 -- 名無しさん (2016-09-01 20 31 20) 7-5 タンク脚の防御特化のアセン+LAにバランス型CE盾2枚+CIWSで武器はレーザーキャノンのみと被ダメと弾薬費を徹底して抑えたらサブは損害軽微のみでS取れました -- 名無しさん (2016-11-18 00 55 21) ↑訂正 レーザーキャノンじゃなくパルスキャノンでした。 まぁ、コメの趣旨的には得意な方でどうぞ -- 名無しさん (2016-11-18 20 20 59) 7-8、リリス足で1900以上確保ってあるけど文面から察することしか出来ねーぞw CEならCEって書いといた方がいーんじゃねーの -- 名無しさん (2017-07-13 10 57 10) 訂正、TE -- 名無しさん (2017-07-13 10 59 02) 7-2の最大の問題点は戦闘領域が狭いことだな -- 名無しさん (2019-06-23 08 58 47) ↑13 ハウザーx2でハンガーシフト無理じゃね?ひょっとしてヒートハウザーですか? -- 名無しさん (2019-10-15 13 00 51) ↑1ミス、このコメから↑15番目ですね。 -- 名無しさん (2019-10-15 13 01 58) 両腕ヒトマシ(G39)で細かいのを倒し次の2匹を同ヒトマシ引き撃ちで倒す。次の2匹は1匹目を6万ヒートパイル一撃で倒し,CEロケットで。 -- 7-4 (2022-07-30 21 31 57) 7-4 両腕ヒトマシ(G39)で細かいのを倒す。次2匹を同ヒトマシで引き撃ちで倒す。最後2匹の1匹目を6万ヒートパイル一撃で倒し、残り1匹をヒトパやCEロケットで倒す。 -- 名無しさん (2022-07-30 21 35 02) 7-8 グラインドブレードもかなり有効 -- 名無しさん (2023-08-02 15 18 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2035.html
ARMORED CORE VERDICT DAY 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆ 2024年3月31日でオンラインサービス終了 https //www.fromsoftware.jp/jp/news/detail_231222_1.html オンラインボス系の実績が鬼門。 元々の難易度が高い上に発生がランダムであり、猶予期間の時間帯も安定しない。発生した時間帯によっては傭兵を使った攻略もできない。前作とは違った意味でチームの連携と運が必要になる。 ストレージ内の取り込みデータによるロード画面で先に進まなくなる不具合と、実績『メダリスト』が解除不可能になる不具合はタイトルアップデート バージョン1.02で修正済み。 海外版とは別実績。 ARMORED CORE @ ウィキ (攻略情報) ACVD-LINK 360版 (未確認兵器発生・戦況確認) ニューカマー チームに入隊した者に与えられる 10 アセンブラー AC をアセンブルした者に与えられる 10 コーディネイター AC をカラーリングした者に与えられる 10 アーティスト エンブレムをエディットした者に与えられる 10 三大勢力 いずれかの勢力に所属しているチームのメンバーとなった者に与えられる 10 通常出撃 通常出撃を行った者に与えられる 10 通常出撃勝利 通常出撃で勝利した者に与えられる 10 特別出撃 特別出撃を行った者に与えられる 15 特別出撃勝利 特別出撃で勝利した者に与えられる 20 メダリスト ワールドモードに出撃し、プレイヤー勲章を獲得した者に与えられる 20 部隊出撃 4人以上で通常出撃、または特別出撃を行った者に与えられる(傭兵、UNAC も1人とカウントします) 15 アーキテクト オペレーションをカスタマイズし、UNAC を作成した者に与えられる 10 オペレータ 通常出撃または特別出撃にオペレータとして参加し、戦闘を勝利に導いた者に与えられる 20 UNAC オペレーション UNAC を含めた部隊にオペレータとして参加し、戦闘を勝利に導いた者に与えられる 15 領地カスタム 自分の領地をカスタマイズした者に与えられる。 15 サインズ 傭兵として依頼を受け、出撃した者に与えられる 10 依頼達成 傭兵として依頼を成功させた者に与えられる 10 戦場カメラマン スクリーンショットを撮影した者に与えられる 10 ファーストダウン AC と戦闘し、勝利した者に与えられる 15 プレイヤーランク E プレイヤーランクを E 以上にした者に与えられる 10 プレイヤーランク S プレイヤーランクを S にした者に与えられる 50 チームランク E チームランクが E 以上のチームの所属メンバーに与えられる 15 チームランク A チームランク A 以上のチームの所属メンバーに与えられる 30 ミッション:01 クリア ストーリーミッション: 01 DIRTY WORKER をクリアした者に与えられる 10 ミッション:02 クリア ストーリーミッション: 02 TRICKSTER をクリアした者に与えられる 10 ミッション:03 クリア ストーリーミッション: 03 RUSTING STEEL をクリアした者に与えられる 10 ミッション:04 クリア ストーリーミッション: 04 PEEKABOO をクリアした者に与えられる 10 ミッション:05 クリア ストーリーミッション: 05 SECRET GAME をクリアした者に与えられる 10 ミッション:06 クリア ストーリーミッション: 06 BLUE MAGNOLIA をクリアした者に与えられる 10 ミッション:07 クリア ストーリーミッション: 07 GRAVITY をクリアした者に与えられる 10 ミッション:08 クリア ストーリーミッション: 08 VENDETTA をクリアした者に与えられる 10 ミッション:09 クリア ストーリーミッション: 09 FORGIVE AN ANGEL をクリアした者に与えられる 10 ミッション:10クリア ストーリーミッション: 10 MECHANIZED MEMORIES をクリアした者に与えられる 10 ストーリーミッションクリア 全てのストーリーミッションをクリアした者に与えられる 30 情報収集 プレイヤー情報でニュースを閲覧した者に与えられる 10 パーツマスター 全ての AC パーツを入手した者に与えられる(ダウンロードコンテンツのパーツは対象外です) 50 エンブレムマスター AC 撃破とショップ購入により、全てのエンブレムとエンブレムピースを手に入れた者に与えられる(ダウンロードコンテンツ、アーマード・コアⅤの引き継ぎエンブレムは対象外です) 30 アーキテクトマスター UNAC 拡張を行い、全てのグレードを最大にした者に与えられる 30 オペレータマスター 出撃メンバーが全て UNAC の部隊にオペレータとして参加し、戦闘を勝利に導いた者に与えられる 30 領地マスター 領地カスタムで全ての防衛装置とフォーメーションを購入した者に与えられる 30 ストーリーマスター 全てのストーリーミッションをランク S でクリアした者に与えられる 50 サブクエストマスター ストーリーミッションの全てのサブクエストを達成した者に与えられる 30 バーサーカー ストーリーミッションのハードコアモードをクリアした者に与えられる(タイプは問いません) 50 秘密の実績 廃墟の王 ワールドモードで、SCAVENGER・HUNTER・PREDATOR を撃破した者に与えられる 30 荒野の王 ワールドモードで、To-605A・To-605S・To-605D を撃破した者に与えられる 30 汚染地域の王 ワールドモードで、GREY LOTUS を撃破した者に与えられる 30 湿原の王 ワールドモードで、SPIRIT CLASS MOVING FORTRESS を撃破した者に与えられる 30 雪原の王 ワールドモードで、EXUSIA を撃破した者に与えられる 30 極地の王 ワールドモードで、LiV を撃破した者に与えられる 30 砂漠の王 ワールドモードで、N-WGⅨ/v を撃破した者に与えられる 30 メダリスト プレイヤー勲章を獲得した者に与えられるとあるが、初回の獲得時のワールド画面に戻った時に解除される。 プレイヤーランク S プレイヤーランクはストーリーのミッションランク更新、サブクエスト達成、ワールドモードのプレイヤー勲章初獲得で増える。 「ストーリーマスター」「サブクエストマスター」の攻略を進めていけば、ストーリーミッションのみで解除可能。 解除を早めたいなら、ワールドモードで脚部をとっかえひっかえして「特定脚部でn勝」の勲章を集めるといい。 チームランク A ランクA以上とあるが、ランクA-に到達した時点で解除。 チームランクはワールドモードの対プレイヤー戦で勝利を重ねると上昇し、敗北を重ねるとランクダウンする。 普通に解除する場合、対プレイヤー戦で安定して連勝できるスキルとそれに準じたチームメンバーが必要になる。 勢力無所属の状態で傭兵登録を行うと、自チームのランクが依頼を受けたチームと一時的に同じになるバグが発生する。 このバグにより、A以上のチームに傭兵として雇われただけで解除される場合がある。 オペレータマスター UNAC1機+オペレータ役プレイヤーの部隊で解除可能。 敵NPCだけのミッションが発生すれば解除は容易。 対戦のマッチングは部隊人数がある程度考慮されるので、上記の編成ならNPC戦が起こりやすい。 「オペレータ」と「UNAC オペレーション」もついでに解除できる。 ストーリーマスター 前作と同様に収支の額でランクが決まるが、今作では敵を倒しても報酬が増えないので条件がかなりシビアになっている。 安いパーツを使って自機・UNACの修理費を抑える、ミッションと敵の内容を把握して損傷を抑えながらサブクエストをこなすなど、工夫と腕が必要になる。 修理費の関係上、ソロプレイのほうがSランクを取りやすい。 サブクエスト達成で収支を増やす場合はUNACを利用したほうが良い場合もある。 片手に盾を装備すれば損傷がグッと減り、Sランクを取りやすくなる。 武器を積むとその分修理費が増える。必要最低限の武器でミッションをプレイしたほうが良い。 オートキャノンは弾薬費がかかるので装備しないほうが良い。 なお、ミッションの攻略状況を一覧で表示したい場合は プレイヤー情報→ミッション情報で一覧表示ができる。 サブクエストマスター 損傷軽微、時間制限などのサブクエストを楽にこなしたい場合はミッションごとにUNACを調整して利用すると良い。 OWを使用させる場合はUNACの特殊行動を拡張する必要がある。 パーツマスター エンブレムマスター 購入後にショップを抜けると解除。 プレイヤーランクAで全パーツがショップに並ぶ。ARM UNITは左右どちらかを所持していれば良い。 DLCのACVローカルパーツコンプリートセット1,2とACVDローカルパーツ コンプリートセットを購入した場合でも解除出来る。 リペイントパーツは条件に入っていないので不足分をこちらで補っても解除されないので注意。 今作はミッション報酬が少ないので、前作のデータを引き継ぐ場合はあらかじめACVで全種類買っておいたほうが後々楽になる。 アーキテクトマスター 領地マスター かなりの資金が必要になるので普通にプレイすると解除に時間がかかる。 楽に資金稼ぎをしたい場合は、ストーリーで改造パーツが手に入るAC(ダウンギャンブル)やオーバードウェポンが手に入るMISSION 10を何度もクリアしてショップで売るという作業プレイが要求される。 バーサーカー 全ミッションクリアで実績解除。 ミッション中に電源オフを行うとペナルティとして残機が1機減るので注意。 サーバー切断による中断も電源オフと同じ扱いであるため、メンテナンス告知を適宜確認すること。 被ダメージが0.7倍になるTYPE E "MR.COCKSURE"か、残機5でダメージが10倍になるTYPE F "GAMBLER" が簡単。 敵弾の回避に自信がない場合はTYPE E "MR.COCKSURE"を選ぶと良い。 TYPE Eほとんどのミッションをガチタンオートキャノンでクリア可能。 ただし、1回のミスで全部無駄になるので、あらかじめ通常のストーリーモードで予習したほうが良い。 TYPE Fスナイパーキャノンで一撃で撃破できる場合が多いので、素直に当たってくれる敵を通常のストーリーモードでリサーチしておくと楽。 基本はスナイパーキャノンで接近される前に撃破を狙うかそれが出来ないばあい射程ギリギリの間合いを維持して引き撃ちで戦う。 スナイパーキャノンを使う場合は四脚でYAKUMO mdl.1の速射特化がおすすめ。動きの速い敵でも乱射すれば一発くらいは当たることがある。 ミッション08のような本編では高難易度のミッションも出現位置に照準を合わせておけばほとんどダメージを受けずにクリアすることもできる。 普段なら僅かなダメージでも致命的なので片腕に盾を2個とCIWSを装備することを推奨、火力は片腕で十分なので敵の武装に合わせて付け替えていくと良い。 以下TYPE Fにおける難易度の高いミッションミッション06-5 スナイパーキャノンが当たりにくい上にまともにやってもまず勝てないので乱射してとにかく一機撃破する。残りの一機は引き撃ちで対処。 ミッション06-7 開幕スナイパーキャノンで撃ち抜かれることがあるので注意。相手は動かないがこちらより早く撃ってくるので始まったらすぐにビルに隠れること。 ミッション08-6 確定で敵に先手を取られるので盾を持って素早くスナイパーキャノンで3発ほど撃ち込もう。 ミッション09 最難関。狭い上に敵の動きが速いので非常に不利なため始まったらすぐ後ろに下がって広い場所に誘いだそう。 ミッション10 バリアを剥がすのではなく突撃してきたところをダブルオートキャノンで一気に削りきると楽。第2形態はその場で動かずに撃ち続ければ一瞬で終わる。 不具合・バグミッション05-6で敵が建物に引っかかってゲーム進行不可能になるバグが高確率で発生する。対策としては、敵が上空から這い出てくるまで反対側のエリアオーバーギリギリで根気強く待つこと。 裏技としてセーブデータをUSBに移し定期的にPCにバックアップを取ることで失敗してもやり直せるので確実にクリアできる。 秘密の実績 オンラインボスの発生条件は下記の2種類。前作と違って傭兵でも解除可能。 ヴァーディクトウォー中の特別出撃でランダム発生(侵攻ポイントが必要) シーズンリセットの猶予期間の特別出撃で任意選択(侵攻ポイント不要) ヴァーディクトウォー中はアイコン発生後17分で撤退する。 猶予期間は1時間程度。 猶予期間は勢力の勝敗が決した瞬間から始まるため、発生する時間帯はほぼランダムとなる。猶予期間を確実に狙いたい場合は勢力が2つになった頃に、ACVD-LINKなどで最低でも1時間置きに戦況を確認すること。 最近の傾向では午前3時~5時ごろに猶予期間に突入することが多い。(2013年12月現在) また、勢力無所属では傭兵として雇われる以外に特別出撃を行えないため、対戦相手を選べない。猶予期間中は勢力に加入できないので、任意のボスと戦いたい場合、シーズン終了前にいずれかの勢力に所属しておく必要がある。 今作のオンラインボスは前作の強化版エクストラミッションと同等かそれ以上に強い。 ソロプレイやUNACを利用した攻略はかなり厳しく、攻略法を理解したチームメイトや傭兵と協力しないと倒せない。 実績 地域 敵 廃墟の王 NORTH FRONTIER SCAVENGER 1体 HUNTER 2体 PREDATOR 2体 荒野の王 SOUTH ISLANDS To-605A 2体 To-605S 2体 To-605D 2体 汚染地域の王 MIDDLE EAST GREY LOTUS 4体 湿原の王 SOUTH FRONTIER SPIRIT CLASS MOVING FORTRESS 雪原の王 FAR EAST EXUSIA 極地の王 MID-CONTIENT LiV 砂漠の王 NEW FRONTIER N-WGⅨ/v 廃墟の王 (SCAVENGER 1体 HUNTER 2体 PREDATOR 2体) 基本的な攻略はストーリーと同様。囲まれないように注意。 HUNTERの狙撃が届かない場所で戦うと楽。 荒野の王 (To-605A 2体 To-605S 2体 To-605D 2体) 基本的な攻略はストーリーと同様。囲まれないように注意。 ライフルとヒートマシンガンがあればいい。 S型はウネウネミサイル、HUNTERと同じ狙撃砲を持っている。 汚染地域の王 (GREY LOTUS 4体) 回転が止まった隙を狙ってオートキャノンタンク4機でゴリ押しするのが最も簡単。 湿原の王 (SPIRIT CLASS MOVING FORTRESS) 開幕はミサイルとレーザーを回避しつつグライドブーストで接近する。 接近後はCIWSを起動してKEライフルで一台ずつ砲台をつぶしていく。 なるべくメンバー全員で集中して破壊したほうが良い。 飛行型の雑魚は無限湧きするので無視すること。 レーザーとTE砲台対策としてTE盾を持って行ってもいいが、メンバーが撃墜された場合、弾が足りなくなる。 雪原の王 (EXUSIA) レーザーで狙われている1機を囮にオートキャノンを積んだタンク4機でゴリ押しが最も簡単。 ミサイルはCIWSによる迎撃が不可。 ソロプレイ攻略 マスブレードを積んだタンクで二回殴る。 空中を飛んだ後に突撃攻撃を行うあたりでOWをチャージすると良い。 極地の王 (LiV) KE1156、TE1384 以上が弱点。 ミサイル、砂砲、ヒュージミサイル、ヒュージキャノンなどは無効化され、近距離では一撃死するほどの突撃攻撃を行う。 ジャマー効果のあるミサイルと高威力のビームをばら撒きながら近づいてくるので、出力妨害耐性の高いジェネレーター、500FCS、発射速度の速いライフルなどを積んだ重二で引き撃ちする。 ソロプレイ攻略 TE防御とOW使用を重視した機体に、TE盾と近接武器のOWを装備して出撃。 スタート地点から動かずに待機(視点移動は可)して、適当なタイミングでOWを起動。ある程度距離が詰まると突撃をかけてくるので、合わせて攻撃すれば撃破できる。 具体例(ニコニコ動画) ※動画はPS3版だが要領は同じ 砂漠の王 (N-WGⅨ/v) ストーリーと同様にKE属性が弱点。 第二形態のブレード攻撃対策として、機体をTE防御で固めたタンクか重二で行くと良い。TE盾はブレードが貫通するので無意味。 第一形態は領域外で動いている姿が見える。 突撃を予測してハウザー、パイル、オートキャノン、ロケット、機雷、砂砲などを置くようにして当てると良い。 第二形態は一人を囮にして、タンク・構え重二でオートキャノン、KEロケットで総攻撃。 ソロプレイ攻略 ソロプレイのタンクで第一形態の開幕突撃をハウザーで撃破、第二形態をグラインドブレードで撃破した報告があがっている。要検証。
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/68.html
IntelのCPUで、1個のCPUのなかに、実は2個入っているもの。速い。最近はこれが主流になってきてるっぽい。 そのほかの主なデュアルコア PowerMacG5の中の人 PentiumD CerelonD Athlon64X2 用語辞典に戻る
https://w.atwiki.jp/nehalem/pages/16.html
■CPU : ■ロット : ■産地 : ■購入日、店舗 : ■CPUFAN : ■熱伝導媒体: ■電源 : ■M/B : ■BIOS : ■動作クロック : ■BCLK : ■CPU倍率 : ■QPI : ■QPI V : ■Vcore : ■Vdimm : ■メモリ : ■メモリ倍率 : ■DRAM Frequency : ■DRAM Timing : ■HTの有無: ■ケース : ■コア温度 : ■室温 : ■温度計測方法 : ■負荷テスト:
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/23.html
■発売前情報 ジャンプフェスタ2007 / スクウェアエニックスパーティー2007 ジャンプフェスタ2007の情報まとめ 公式サイト ※訂正または追加できる箇所などありましたら、編集してください。 試遊台レポート ■ 操作方法 【通常画面上】 ○ボタン:決定(アクション) □ボタン:マップ表示 【戦闘画面上】 戦闘はエンカウント方式 ○ボタン:剣による通常攻撃 △:ガード □:前転 LとR:画面右下に並ぶアクションコマンドの切り替え アクションコマンドは「攻撃」「ファイア」「ファイラ」「ブリザド」「ブリザラ」「サンダー」「サンダラ」「ケアルラ」。 ※機械系の敵にはサンダー系が効果大、逆にイフリートにはファイア系が無効化されたそうです。 【スロットについて】 画面左上のスロットは戦闘中は常に動いていて、出た絵柄によって色々なオプション効果がつくようです。 スロットにはセフィロス、アンジール、クラウドなどのソルジャーやレノ、ツォン、BCFF7の主人公達のようなタークスなど 神羅関連のキャラの絵柄が使われています。(神羅関係以外だとエアリス) スロットがそろうと必殺技(FF7のリミットブレイク)を行うことが出来ます。 クラウドまたはセフィロスがそろうと「メテオレイン」 エアリスがそろうと「いやしの風」が発動。 (他にもいろいろあるらしい) プレイミッションは2つ「ウータイ砦攻略編」と「イフリート 特別編」 ■ ウータイ砦攻略編 まずアンジールとザックスが森の中でかがみこんでいるシーン、少し先にはウータイの基地(家?)が見える。 アンジール:B班の爆発が合図だ、俺は裏から、お前は… 嬉しそうな顔をするザックス アンジール:…正面からいけ、好きに暴れろ アンジールがバスターソードを目の前に出して、目を閉じ祈る ザックス:その剣使ってるところ 見たことないぞ まじない専用なんて 勿体無くないか? アンジール:使うと汚れる、かける、磨り減る そっちの方が勿体無い ザックス:それ、本気かよ? アンジール:俺は貧乏性なんだよ ウータイの基地に爆発が起こる アンジール:いけ!ザックス! 突入する2人、自由行動開始 道なりに進んでいきウータイの基地(家)を目指す、途中何度も敵とエンカウントが起こる 砦の周囲を守るウータイ兵達と戦闘開始 敵を倒し家に入るとボス戦開始~終了 おなじみのファンファーレ&ポーズも ザックス:見てたかー?ラザード総括! 爆発が激しくなり家が壊れてゆく、ザックス退避 終了 ■イフリート特別編 神羅ビル内で、ラザード総括に指令を受けるザックス。 ラザード:早速だが任務だ、1ヶ月前作戦中に行方不明になったソルジャー1st ジェネシスの捜索 ザックス:セフィロスは? ラザード:命令を拒否している ツォンが出てきて、ザックスに自己紹介する(この辺りの内容は忘れてしまいました;) ザックス:甘やかし過ぎなんじゃないのか? (←「セフィロスの命令違反が」という意味で) ツォン:本人に言おうか? ザックス:やめて! ツォン:彼の実家にも連絡はないそうだが、信用できん ザックス:なんで? ツォン:家族だからな ジェネシスの実家へ、ツォンが木の下に新しい墓を発見。 ツォン:俺はあの墓を調べる、お前はジェネシスの家を訪ねてくれ ザックス:げっ… タークスってそんなこともするのか ツォン:気にするな おかげでお前より給料はいい ザックス:マジかよ! ツォンと別行動に、自由操作開始、ジェネシスの家へ向かう、途中エンカウントが2回ほどある。 ジェネシスの家のまん前に到着するも、どこかから召喚魔法が発動 ザックス:召喚獣?!誰だよ!呼んだの! イフリート戦開始、イフリートは「火炎弾」という技や、物理攻撃を中心に攻撃してくる。 終了。 参考URLFF&KH 情報倉庫 ※こちらのサイト(ブログ)を一部引用・参考させていただきました。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/102.html
俺を裏切ったりはしない ■攻略チャート 1,夢を持て / 2,俺を裏切ったりはしない / 3,俺たちはモンスターじゃない / 4,天使の夢はひとつだけ / 5,みんな どこにいっちまったんだ… / 6,ソルジャーの誇りは手放すな / 7,ジェネシスは本当に死んだのか / 8,俺は神羅を捨てるかもしれない / 9,わかった 会いにいく / 10,俺たちは英雄だ / エンディング 第2話FAQ参照。 イベント 新羅ビル ブリーフィングルーム ツォンがDMWに追加 支給品マテリア「サンダー」入手 八番街 噴水広場 アンジールファンアンジールFC「森林の会」入会 ジェネシスファン ジェネシスFC「赤い皮コート」入会 八番街 LOVELESS通り ジェネシスファンジェネシスFC「勉強班」入会 兵士ミッション「治安維持部隊 兵士の挑戦」発生 新羅ビル マテリアルーム 研究員ミッション「魔晄石を求めて 精神の魔晄石」発生 ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 砲弾斬りは「音が鳴ったら○」じゃなくて「音が鳴るタイミングで○」が正解。若干入力が早くても大丈夫っぽいので予測で押すべし。全弾落とすと「FANTASTIC!」で1500ギル。 -- (.) 2008-04-02 21 22 17 チャート2になると一気にミッションが増える。自分のレベルに応じて、「easy」「normal」「hard」「veryhard」が表示されるが、ぶっちゃけるとeasyとhardは大差無い。veryhardも大したことないが、相手から受けるダメージはやや大きいと考えた方が吉。ローリングうまく使えば特殊攻撃以外ほぼノーダメでいける。魔法もローリングでほぼ回避可能。 -- (タシロス) 2007-09-14 09 50 00
https://w.atwiki.jp/047y321e/pages/13.html
1.Characteristics of the UN PKO(p40~) There are three characteristics 1) Agreement 2)Nonpartisanship 3)Restrain of the use of armed force (1) Agreement(p41~) Agreement consist of ⅰ) core of agreement ⅱ) quality of agreement ⅰ) core of agreement Core of agreement classify a) parties concerned conflict b) core menbers of the UN a) parties concerned conflict ex. Legal government and Resistance Somalia Conflict ( At least there are 8 parties and a lot of independent militia corps) Question Sould the UN PKO obtain the agreement by which the parties involved? Does the UN PKO have to obtain the agreement by all parties involved? b) core menbers of the UN especially mean permanent menbers (of the Security Council) ex.USA・・・1982,French plan was refused by USA. It asked the UN PKO to commit to observe withdrawal of PLO from Beirut. Point The UN PKO is highly depend on core menbers because they offer funds and unit. That s why, no procurement exclude approval. ⅱ) quality of agreement Sincere agreement ←----------------------→ Unreliable agreement Parties concerned have strong desire. By extortion or pressure. On a occasion that agreement is withdrawn or there are no agreement・・・ (Parties concerned often agree because they think the UN PKO is profitable) The UN PKO act ・・・ 1) convert into semi-compulsory measure 2) revise objective 3) does not take action 4) Withdrawal 1) means"Mission creep"・・・carry out their mission. (機能逸脱)Unintentional expansion of mandate 2) means"Mission クリンジ・・・ limit their mission.(機能萎縮)Unintentionalshrinkof mandate (2) Nonpartisanship(p48~) Nonpartisanship and objectivity distinguish the UN PKO from 強制行動 (forced action or PKO?) 強制行動・・・Parties involved are classified by the side of casualty or the side of international criminals. The UN PKO・・・ They neither blame only one side nor sympathetic towards only one side. Point Nonpartisanship are always in crisis!! ⅰ) Sould we form a judgement from the which way? Should we maintain nonpartisanship absolutely ? ? ⅱ)Even if the UN PKO is neutrality, how parties concerned who suffer disadvantages think it because usually the UN PKO give rise to changes in power ballance. ⅲ) How s a sense of values whose parties concerned ? Even if it supports to refugee camps, there are possibility to be seen a contribution for their enemy. If the UN PKO lose their nonpartisanship・・・ They assume a risk to be seen enemy for some parties concerned. ex. Air raid to Serbian in Bosunia , approval of the caretaker president for one side in Somalia. A dilemma of partisanship(Neutrality or Reliability) ex. Experience in Somalia The UN PKO approve アリ・マハディ for the caretaker president → Retaliate from General アイディード → They bacame to aim to capture General (means a failure of Peace Keeping) However, if the UN PKO had not aimed to capture General, he would have seemed them as week-kneed,and added harder retakiate attack to collapse a peace process. (3) Restrain of the use of armed force(p53~) Interpretation ⅰ) the minimum necessary use of armed force ⅱ) within the ambit of their self-defence Criteria of restrain of the use of armed force has an influence on a principle of agreement and nonpartisanship . On the case that UN PKO could obtain agreement and cooperation from parties concerned , criteria was not important at all. However, on the case that UN PKO could not obtain agreement and cooperation from parties concerned, criteria was important. Why? Because the UN PKO are expected to exclude interference with their mission. However it means that provoke critical parties antipathy , and that s why the UN PKO face a dilemma of risk or reliability. Flexible restrain → Increase the risk and possibility to be a part of conflict in themselves. Strict restrain → Decrease their reliability for observer of a peace process. ex. "patient diplomacy" in Cambodia
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EXIT-119 CORE Special3 2013年1月1日(祝)19 00 会場:東京・新宿CORE STADIUM 試合結果 ~空手・型演武~ 小笠原和彦 ~RAP~ PRIMAL 【第1試合】第27代地下世界王者決定ワールドオープントーナメント1回戦 ○梅沢菊次郎(7分15秒 腕極め袈裟固め)ケビン・ハイノ ● 【第2試合】 トーナメント1回戦 ○KENDO KE ITA(8分44秒カールシックル)ジョナトン・バダ ● 【第3試合】 トーナメント2回戦 ○冨宅飛駆(6分43秒 スリーパーホールド)マッドドッグ ● 【第4試合】 地下日本阿吽選手権 入道、ブラック・トムキャット VS 竹嶋健史、日龍 ○ 入道(14分07秒 キャメルクラッチ)竹嶋 ● ※吽の帯所持の入道が阿の帯所持の竹嶋に直接勝利のため、入道が阿の帯、竹嶋が吽の帯所持となる。 【第5試合】 トーナメント2回戦 ○梅沢菊次郎(1分01秒 キャメルクラッチ)ガブリエル・ウルフ ● 【第6試合】トーナメント2回戦 ○クリス・トランス(6分17秒 バタフライロック)KENDO KE ITA ● 【第7試合】トーナメント準決勝 ○高岩竜一(7分24秒 スタンディング・ヒールホールド)梅沢菊次郎 ● ~ベリーダンス~ Ishtaria NON 【第8試合】トーナメント準決勝 ○冨宅飛駆(6分55秒 スリーパーホールド)クリス・トランス● 【第9試合】 富豪2夢路、三州ツバ吉 VS ジャガー・ロゴフスキー、THE KABUKI ○夢路(15分58秒 コブラツイスト)KABUKI ● 【第10試合】トーナメント決勝 ○高岩竜一(11分36秒 スタンディング・アンクルホールド)冨宅飛駆 ● ※高岩がトーナメント優勝、第27代地下世界王者となる。 レフェリー・ダニエル・バーモント引退式 【地下プロレス大賞2012】 <最優秀選手賞> 梅沢菊次郎 <最優秀試合賞> 小笠原和彦 vs. AI ( 6.19EXIT-106 GIROPPON2) <殊勲賞> KENDO KE ITA <敢闘賞> 三州ツバ吉 <技能賞> 日龍 (次点 ブラック・トムキャット) <新人賞> ワンマン・クルー
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moph record 日本出身 lycoriscoris(リコリスコリス)は東京を拠点に活動するミュージシャン。岡山県出身。名義の由来は彼岸花の花言葉とリス(squirrel)のスラング『変なやつ』とゴロの奇妙さから。ただし真意は秘密。 3歳から18歳までエレクトーンを習い、2008年頃までバンド活動を行っていた。現在の名義で活動を開始したのは2009年から。 2011年11月11日に、1stアルバムfrom beyond the horizonがリリースされた。(*1) 作曲が行き詰まったときは、できるだけ一人で遠くへ行くか、ひたすら寝ることが解消方法。 また創作に対する影響は音楽よりも映画や書籍の方が多い。 使用機材/ソフトウェア mac book pro logic Ableton LIVE 8 Max/MSP Sample(from beyond the horizon) Links 公式 twitter
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名誉の死(A Glorious Death) クエスト アクション:このクエストの上のユニットを生贄にして、対象の攻撃ユニットを最大2つ破壊する。この能力は「名誉の死」にリソーストークンが3個以上置かれている場合にのみ使用する。 [クエスト]強制:あなたのターンの開始時に、このクエストを行っているユニットがいるなら、このカードにリソーストークンを1個置く。]